٦ حروب — هندسة الصراع

تتناول ٦ حروب — هندسة الصراع الحرب ليس كقطيعة تاريخية معزولة، بل كحالة بنيوية مستمرة متجذرة في الحضارة الإنسانية. تستند الأعمال إلى صراعات تاريخية محورية تمتد من العصور القديمة إلى الحاضر، ليس كإعادة بناء سردي، بل كنقاط ضغط داخل نظام متكرر من العنف. تقوم السلسلة بترجمة الصراع إلى شروط شكلية — التوتر، التفتت، الانضغاط، والانهيار. تتحول ساحة المعركة إلى سطح؛ ويتحول الحدث إلى حالة. وما يبقى ليس التمثيل، بل أثر القوة — موزع عبر التكوين والإيقاع والانكسار.

ذا آرت مونيومنتال | كتالوج: ٦ حروب — هندسة الصراع
إدخال الكتالوج: عملية هاواي (2004) | قيّم فني: Daniel Varzari

This page may be visible on desktop only.